3ds Max·Maya 신기능과 AI 기반 제작 워크플로우
세미나 개요
콘텐츠 제작 규모는 커지고, 작업 공정은 더욱 복잡해지고 있습니다.
제작자는 더 짧은 일정 안에서 높은 품질의 결과물을 만들어야 하며, 반복 작업을 줄이고 팀 간 협업 효율을 높이는 것이 중요해졌습니다.
이번 웨비나는 이러한 변화에 맞춰 3ds Max, Maya, AI 기반 제작 기능을 활용해 제작 효율과 결과물의 완성도를 함께 높이는 방법을 소개합니다.
모델링, 룩 디벨롭먼트, 애니메이션, 제작 파이프라인, AI 자동화까지. 게임, VFX, 애니메이션 제작 환경에서 3D 콘텐츠 제작자가 알아야 할 Autodesk 최신 기능과 실무형 워크플로우를 한 번에 확인하세요.
이런 분들에게 추천합니다
- 3ds Max 또는 Maya를 실무에서 사용하는 3D 아티스트
- 모델링과 비주얼 퀄리티를 동시에 개선하고 싶은 제작자
- 캐릭터 제작, 리깅, 룩뎁, 애니메이션 워크플로우를 개선하고 싶은 실무자
- USD, LookdevX, Sequencer 등 차세대 제작 파이프라인에 관심 있는 사용자
- AI 기반 제작 자동화와 워크플로우 혁신을 검토 중인 스튜디오 및 교육기관
발표자 및 사회자 안내
-
발표자강병우 매니저 SCK Tech. 컨설팅사업실 Autodesk 공인 총판사 Media & Entertainment 엔지니어
-
사회자이경미 이사 SCK Tech. 컨설팅사업실 Autodesk 공인 총판사 AEC 엔지니어
경품 안내


